
Taller de Creación de Videojuegos
CL$25000
Duración y Público
Normalmente dura entre 24 y 150 horas, varía según profundidad y modalidad.
Dirigido a jóvenes de 10 a 18 años, en formato presencial, virtual o híbrido.
Fases del Taller
Introducción y motivación: se presentan conceptos básicos de videojuegos, se conocen preferencias de los participantes y se trabaja la empatía con el jugador .
Diseño y preproducción: se elabora un documento de diseño (GDD), definiendo mecánicas, narrativa, personajes y nivel
Prototipado: uso de motores accesibles como Construct, GDevelop, Unity o RPG Maker para crear versiones iniciales funcionales..
Implementación técnica y artística: los jóvenes programan interacciones, crean gráficos, música y sonidos, integrándolos en su juego .
Testeo y pulido: se evalúan y ajustan elementos funcionales y de experiencia, corrigiendo errores y mejorando jugabilidad .
Presentación y/o publicación: se presentan los prototipos, muchas veces en un evento interno o mediante publicación digital .
Herramientas Utilizadas
Motores gráficos y sencillos: Construct, Gamefroot, RPG Maker,
Motores profesionales para niveles avanzados:..
Programación visual para principiantes: Scratch, MakeCode Arcade sanantonio.cl.
Aprendizajes y habilidades desarrolladas
Comprensión del pensamiento computacional, especialmente cómo funcionan algoritmos y lógica de juego.
Fomento de la creatividad, narrativa interactiva, diseño de personajes y entornos vermislab.com.
Desarrollo de habilidades técnicas en programación, arte digital, audio y sonido.
Promoción del trabajo colaborativo, comunicación y gestión de proyectos.
Estructura típica de clases
Ejemplo de taller de 5 días:
Día 1 – teoría + primer prototipo (ej. Pong).
Día 2 – diseño de niveles y animación.
Día 3 – incorporación de menús y sonido.
Día 4 – desarrollo y ajustes del juego.
Día 5 – preparación y presentación final .
Algunos talleres culminan en Game Jams o concursos donde los jóvenes presentan sus juegos en tiempo limitado, fomentando la creatividad, trabajo en equipo y gestión de presión

